Файлы
Галерея
Ссылки
D20RPG
›
Stock
›
Gallery
›
Creatures
(
1-50
/108)
+
Category
ALL
CREATURES
» Chimera (12)
» Cyclop (0)
» Dwarf (7)
» Elf (8)
» Fairy (0)
» Giant (0)
» Goblin (0)
» God (0)
» Halfing (2)
» Human (45)
» Kobold (0)
» Merfolk (0)
» Ogre (0)
» Orc (0)
» Other (13)
» Reptiloid (0)
» Spirit (0)
» Troll (9)
» Undead (7)
» Vampire (5)
FLORA & FAUNA
» Animal (0)
» Dragon (0)
» Insect (0)
» Monster (0)
» Plant (0)
OBJECTS
» Armor (0)
» Documents (0)
» Gear (0)
» Other (0)
» Weapons (0)
INTERIOR
» Bathroom (0)
» Bedroom (0)
» Hall (0)
» Kitchen (0)
» Laboratory (0)
» Library (0)
» Other (1)
» Stall (0)
» Tavern (0)
» Temple (0)
LANDSCAPE
» Castle (0)
» Dungeon (0)
» Forest (0)
» Mountains (0)
» River (0)
» Sea (0)
» Sky (0)
» Town (0)
» Village (0)
» Waterfall (0)
BACKGROUNDS
» Fantasy (3)
» НРИ (10)
» Другое (1)
CLIPART
Если ты изобретатель, то тебе уготованы кровь, пот и слезы.
— Gary Gygax
MAP TEXTURES
<p>Последний день, главная боевка должна быть по сценарию, а я в мертвяк попал, как назло! Сижу себе считаю минуты, много насчитал. Вдруг вижу, рядом с мертвяком в лагере, сидит парень и штопает кольчугу, разорванную вдоль, НИТКАМИ! Я в шоке, продолжаю наблюдать. Ну он небрежно так заштопал (лишь бы не свалилась) и берет в руки щит, у которого крайний кусок выломан! Думаю, что с этим делать будет? Парняга, тем временем, берет хлебный мякиш и начинает заделывать дыру... я уже ничего не понимаю. Уламываю мастера пораньше с мертвяка выйти (за этим чудиком проследить). Напомню, что главная боевка уже вот-вот! В это время парень надевает на ГОЛОЕ тело кольчугу, берет в руги меч и щит и быстро направляется на боевку! Я за ним.</p>
<p>А теперь картина: между двумя холмами собралось человек 200. Примерно поровну с обеих сторон. Все в напряжении, сейчас будет самое главное месиво. И тут! Выбегает на холм наш герой. Издает ДИКИЙ вопль (естественно, все внимание сразу на него), КУСАЕТ ЩИТ, ВЫПЛЕВЫВАЕТ КУСОК, ОРЕТ ЕЩЕ РАЗ, РВЕТ НА СЕБЕ КОЛЬЧУГУ И БЕЖИТ НА ЭТУ ТОЛПУ!</p>
<p>Честное слово, таких напуганных толкиенистов я еще ни разу не видел!</p>
LOGOS
В самой первой редакции D&D не было хит-пойнтов. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали этот продукт, как банальное расширение для варгейма (тактическая игра с управлением целыми отрядами) “Chainmail”. Благодаря этому дополнению в средневековом мире этой игры появились различные мифические чудовища и магия. Ну а потом, Гэри и Дэйв решили, что было бы круче и гораздо интереснее, если игроки будут управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Тут и начались проблемы. Игроки долго создавали своих персонажей, придумывали им истории, а потом умирали буквально от одного удара какой-нибудь мега-крысы в подвале. Даже если они могли убить эту крысу, никто не гарантировал, что они переживут и вторую. Поэтому, нужен был какой-то показатель, который вроде как бы и убивал игроков, но по частям. До “D&D” эта парочка уже работала над “Ironclads” — игрой, в которой моделировались сражения кораблей в Гражданскую войну. Там тоже корабли не погибали от первого же попадания, а могли выдержать достаточно большое количество повреждений, “накапливая” входящий урон. Правда, для своей игры они позаимствовали механику из цикла игр “The Fletcher Pratt Naval War Game”, которые в тридцатые годы XX века разработал Флэтчер Пратт. Как вы можете догадаться по названию, в этой системе тоже речь шла о кораблях. Вскоре выяснилось, что подобная “система здоровья” очень позитивно влияет на игру, делая битвы отдельных персонажей куда интереснее и неожиданнее. Поэтому её использовали и в последующих редакциях “D&D”, а уж оттуда она перешла в компьютерные игры.
OTHER
1
2
3
»