D20RPG StockBlog +

Украина тоже не отстает от мировых трендов и создает свои уникальные игры. Благодаря качеству и креативному видению они стали известны за границей. Яркими представителями украинских настольных игр являются "Містеріум", "Салон пана Фарта", "Козацький похід", "Таверни Тіфенталя", "Дата. Фрагменти історії", "Духи лісу", "Детектив клуб" и многие другие. Некоторые из этого списка не просто завоевали сердца представителей гик-культуры, но и получили престижные награды на международных фестивалях.
Category: Interesting Facts | Views: 100 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

<p>Первой лентой, снятой на основе настольной игры, стал комедийный детектив "Разгадка" (оригинальное название – Clue) 1985 года. Фильм рассказывает историю о том, как шестеро абсолютно разных людей оказались в поместье, где было совершено убийство хозяина дома. Главные герои должны расследовать запутанное дело и вычислить преступника. Интересно, что в фильме, как и в одноименной настольной игре, есть несколько альтернативных концовок – кинокомпания Paramount сняла сразу три варианта. Зрители могли узнать, какой именно финал их ждет, с помощью афиш.</p>
<p>С тех пор игры неоднократно становились основой для разных фильмов. Кстати, прекрасным примером освещения игр в кинематографе является культовый сериал "Теория большого взрыва". Главные герои неоднократно играют в "Дженгу", Dungeons and Dragons, Ticket to Ride, Catan, "Талисман. Магическое приключение", Pictionary и многое другое.</p>
Category: Interesting Facts | Views: 86 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

Первой известной человечеству настольной игрой является древнеегипетская Сенет, которая возникла приблизительно в 3500-х годах до нашей эры. Внешне она напоминала шахматы, но у нее были совсем другие правила. Сенет состояла из игральной доски, разделенной в 3 ряда на квадраты, и двух видов игровых фигурок – конусов и цилиндров. Любой ход определялся с помощью аналогов игральных костей, а именно – деревянных палочек. Каждый игрок имел по пять фигурок. Квадраты на доске символизировали различные сакральные действа, через которые человек должен пройти на пути к потустороннему царству. Целью игры было вывести все свои фишки, и не дать сделать это противнику.
Category: Interesting Facts | Views: 83 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

В самой первой редакции D&D не было хит-пойнтов. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали этот продукт, как банальное расширение для варгейма (тактическая игра с управлением целыми отрядами) “Chainmail”. Благодаря этому дополнению в средневековом мире этой игры появились различные мифические чудовища и магия. Ну а потом, Гэри и Дэйв решили, что было бы круче и гораздо интереснее, если игроки будут управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Тут и начались проблемы. Игроки долго создавали своих персонажей, придумывали им истории, а потом умирали буквально от одного удара какой-нибудь мега-крысы в подвале. Даже если они могли убить эту крысу, никто не гарантировал, что они переживут и вторую. Поэтому, нужен был какой-то показатель, который вроде как бы и убивал игроков, но по частям. До “D&D” эта парочка уже работала над “Ironclads” — игрой, в которой моделировались сражения кораблей в Гражданскую войну. Там тоже корабли не погибали от первого же попадания, а могли выдержать достаточно большое количество повреждений, “накапливая” входящий урон. Правда, для своей игры они позаимствовали механику из цикла игр “The Fletcher Pratt Naval War Game”, которые в тридцатые годы XX века разработал Флэтчер Пратт. Как вы можете догадаться по названию, в этой системе тоже речь шла о кораблях. Вскоре выяснилось, что подобная “система здоровья” очень позитивно влияет на игру, делая битвы отдельных персонажей куда интереснее и неожиданнее. Поэтому её использовали и в последующих редакциях “D&D”, а уж оттуда она перешла в компьютерные игры.
Category: Interesting Facts | Views: 84 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

<p>Последний день, главная боевка должна быть по сценарию, а я в мертвяк попал, как назло! Сижу себе считаю минуты, много насчитал. Вдруг вижу, рядом с мертвяком в лагере, сидит парень и штопает кольчугу, разорванную вдоль, НИТКАМИ! Я в шоке, продолжаю наблюдать. Ну он небрежно так заштопал (лишь бы не свалилась) и берет в руки щит, у которого крайний кусок выломан! Думаю, что с этим делать будет? Парняга, тем временем, берет хлебный мякиш и начинает заделывать дыру... я уже ничего не понимаю. Уламываю мастера пораньше с мертвяка выйти (за этим чудиком проследить). Напомню, что главная боевка уже вот-вот! В это время парень надевает на ГОЛОЕ тело кольчугу, берет в руги меч и щит и быстро направляется на боевку! Я за ним.</p>
<p>А теперь картина: между двумя холмами собралось человек 200. Примерно поровну с обеих сторон. Все в напряжении, сейчас будет самое главное месиво. И тут! Выбегает на холм наш герой. Издает ДИКИЙ вопль (естественно, все внимание сразу на него), КУСАЕТ ЩИТ, ВЫПЛЕВЫВАЕТ КУСОК, ОРЕТ ЕЩЕ РАЗ, РВЕТ НА СЕБЕ КОЛЬЧУГУ И БЕЖИТ НА ЭТУ ТОЛПУ!</p>
<p>Честное слово, таких напуганных толкиенистов я еще ни разу не видел!</p>
Category: Humor | Views: 89 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

<p>Сидит старый опытный гопник в окружении молодняка, и поучает:</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой и гитарой за спиной — знайте, это Хиппи. Драться не любит и не умеет. Таких дуплить можно и нужно бесщадно.</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в рваной тряпне, грязного, с зеленым ирокезом и банкой «яги» — знайте, это Панк. Драться любит, но не умеет. Можно поприкалываться.</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке с металлическими бляхами, страшной майке и длинными черными волосами — знайте, это Металлист. Драться не любит, но умеет. С такими лучше не связываться.</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке, камуфляжных штанах, армейских ботинках и лысого - знайте, это скинхед. Драться любит и умеет, к таким лучше вообще близко не подходить!</p>
<p>А если вы, идя по лесу, увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой, гитарой за спиной и палкой в руках — знайте, это Ролевик. И не дай вам бог, перепутать его с хиппи!</p>
Category: Humor | Views: 95 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

<p>Конкурс ролевиков, где команды выбирают себе какие-то роли, хоть исторические, хоть современные и играют в этой роли на протяжении всего конкурса, а потом жюри оценивает эту игру и самую лучшую команду награждает... И было на том конкурсе кроме всех остальных команд - команда из 5 девчонок-вампирш и команда двух парней - Бивиса и Батхеда - два придурка из мультиков и с канала MTV. И вот на поляне как-то встретились эти две команды.</p>
<p>Девчонки: Бойтесь нас! Мы Вампирши!!!</p>
<p>Бивис: Гг... Кто это?</p>
<p>Батхед: Гг... Девчонки.</p>
<p>Бивис: Гг... И че говорят?</p>
<p>Батхед: Гг... Говорят, что сосут.</p>
<p>Все кто слышали этот диалог, чуть ли в истерике не бились! Первое место тогда получила именно эта парочка.</p>
Category: Humor | Views: 82 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

Настольные ролевые игры с ручкой и бумагой - это как живой театр, а компьютерные игры - как телевидение. Людям нужно удобство и мгновенное удовольствие от включения телевизора, вместо того, чтобы наряжаться и идти на представление вживую. Точно так же компьютер - это просто более доступный способ играть в игры.
Category: Quotes | Views: 103 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

Любого, кто будет утверждать, что его ролевые игры - это искусство, шлите ко мне, и я с радостью воткну ему в голову булавку и сдую ее, чтобы насладиться хлопающим звуком. В игру можно играть искусно, но это не делает ни игру, ни ее игровой процесс искусством.
Category: Quotes | Views: 83 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

Если ты изобретатель, то тебе уготованы кровь, пот и слезы.
Category: Quotes | Views: 80 | Added by: d20 | Date: 2021-06-23 | Comments (0)

1 2 »