Файлы
Галерея
Ссылки
D20RPG
›
Stock
›
Gallery
›
Interior
(
1-1
/1)
+
Category
ALL
CREATURES
» Chimera (12)
» Cyclop (0)
» Dwarf (7)
» Elf (8)
» Fairy (0)
» Giant (0)
» Goblin (0)
» God (0)
» Halfing (2)
» Human (45)
» Kobold (0)
» Merfolk (0)
» Ogre (0)
» Orc (0)
» Other (13)
» Reptiloid (0)
» Spirit (0)
» Troll (9)
» Undead (7)
» Vampire (5)
FLORA & FAUNA
» Animal (0)
» Dragon (0)
» Insect (0)
» Monster (0)
» Plant (0)
OBJECTS
» Armor (0)
» Documents (0)
» Gear (0)
» Other (0)
» Weapons (0)
INTERIOR
» Bathroom (0)
» Bedroom (0)
» Hall (0)
» Kitchen (0)
» Laboratory (0)
» Library (0)
» Other (1)
» Stall (0)
» Tavern (0)
» Temple (0)
LANDSCAPE
» Castle (0)
» Dungeon (0)
» Forest (0)
» Mountains (0)
» River (0)
» Sea (0)
» Sky (0)
» Town (0)
» Village (0)
» Waterfall (0)
BACKGROUNDS
» Fantasy (3)
» НРИ (10)
» Другое (1)
CLIPART
Ролевая игра - это не рассказ. Если всем руководит ведущий, то никакая это не игра.
— Gary Gygax
MAP TEXTURES
<p>Сидит старый опытный гопник в окружении молодняка, и поучает:</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой и гитарой за спиной — знайте, это Хиппи. Драться не любит и не умеет. Таких дуплить можно и нужно бесщадно.</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в рваной тряпне, грязного, с зеленым ирокезом и банкой «яги» — знайте, это Панк. Драться любит, но не умеет. Можно поприкалываться.</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке с металлическими бляхами, страшной майке и длинными черными волосами — знайте, это Металлист. Драться не любит, но умеет. С такими лучше не связываться.</p>
<p>Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке, камуфляжных штанах, армейских ботинках и лысого - знайте, это скинхед. Драться любит и умеет, к таким лучше вообще близко не подходить!</p>
<p>А если вы, идя по лесу, увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой, гитарой за спиной и палкой в руках — знайте, это Ролевик. И не дай вам бог, перепутать его с хиппи!</p>
LOGOS
В самой первой редакции D&D не было хит-пойнтов. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали этот продукт, как банальное расширение для варгейма (тактическая игра с управлением целыми отрядами) “Chainmail”. Благодаря этому дополнению в средневековом мире этой игры появились различные мифические чудовища и магия. Ну а потом, Гэри и Дэйв решили, что было бы круче и гораздо интереснее, если игроки будут управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Тут и начались проблемы. Игроки долго создавали своих персонажей, придумывали им истории, а потом умирали буквально от одного удара какой-нибудь мега-крысы в подвале. Даже если они могли убить эту крысу, никто не гарантировал, что они переживут и вторую. Поэтому, нужен был какой-то показатель, который вроде как бы и убивал игроков, но по частям. До “D&D” эта парочка уже работала над “Ironclads” — игрой, в которой моделировались сражения кораблей в Гражданскую войну. Там тоже корабли не погибали от первого же попадания, а могли выдержать достаточно большое количество повреждений, “накапливая” входящий урон. Правда, для своей игры они позаимствовали механику из цикла игр “The Fletcher Pratt Naval War Game”, которые в тридцатые годы XX века разработал Флэтчер Пратт. Как вы можете догадаться по названию, в этой системе тоже речь шла о кораблях. Вскоре выяснилось, что подобная “система здоровья” очень позитивно влияет на игру, делая битвы отдельных персонажей куда интереснее и неожиданнее. Поэтому её использовали и в последующих редакциях “D&D”, а уж оттуда она перешла в компьютерные игры.
OTHER