<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>RPG</title>
		<link>http://dl.d20rpg.net/</link>
		<description>Blog</description>
		<lastBuildDate>Wed, 23 Jun 2021 13:17:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dl.d20rpg.net/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Украинские настольные игры</title>
			<description>Украина тоже не отстает от мировых трендов и создает свои уникальные игры. Благодаря качеству и креативному видению они стали известны за границей. Яркими представителями украинских настольных игр являются &quot;Містеріум&quot;, &quot;Салон пана Фарта&quot;, &quot;Козацький похід&quot;, &quot;Таверни Тіфенталя&quot;, &quot;Дата. Фрагменти історії&quot;, &quot;Духи лісу&quot;, &quot;Детектив клуб&quot; и многие другие. Некоторые из этого списка не просто завоевали сердца представителей гик-культуры, но и получили престижные награды на международных фестивалях.</description>
			<content:encoded>Украина тоже не отстает от мировых трендов и создает свои уникальные игры. Благодаря качеству и креативному видению они стали известны за границей. Яркими представителями украинских настольных игр являются &quot;Містеріум&quot;, &quot;Салон пана Фарта&quot;, &quot;Козацький похід&quot;, &quot;Таверни Тіфенталя&quot;, &quot;Дата. Фрагменти історії&quot;, &quot;Духи лісу&quot;, &quot;Детектив клуб&quot; и многие другие. Некоторые из этого списка не просто завоевали сердца представителей гик-культуры, но и получили престижные награды на международных фестивалях.</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/ukrainskie_nastolnye_igry/2021-06-23-14</link>
			<category>Interesting Facts</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/ukrainskie_nastolnye_igry/2021-06-23-14</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 10:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кино по мотивам настольных игр</title>
			<description>&lt;p&gt;Первой лентой, снятой на основе настольной игры, стал комедийный детектив &quot;Разгадка&quot; (оригинальное название – Clue) 1985 года. Фильм рассказывает историю о том, как шестеро абсолютно разных людей оказались в поместье, где было совершено убийство хозяина дома. Главные герои должны расследовать запутанное дело и вычислить преступника. Интересно, что в фильме, как и в одноименной настольной игре, есть несколько альтернативных концовок – кинокомпания Paramount сняла сразу три варианта. Зрители могли узнать, какой именно финал их ждет, с помощью афиш.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;С тех пор игры неоднократно становились основой для разных фильмов. Кстати, прекрасным примером освещения игр в кинематографе является культовый сериал &quot;Теория большого взрыва&quot;. Главные герои неоднократно играют в &quot;Дженгу&quot;, Dungeons and Dragons, Ticket to Ride, Catan, &quot;Талисман. Магическое приключение&quot;, Pictionary и многое другое.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Первой лентой, снятой на основе настольной игры, стал комедийный детектив &quot;Разгадка&quot; (оригинальное название – Clue) 1985 года. Фильм рассказывает историю о том, как шестеро абсолютно разных людей оказались в поместье, где было совершено убийство хозяина дома. Главные герои должны расследовать запутанное дело и вычислить преступника. Интересно, что в фильме, как и в одноименной настольной игре, есть несколько альтернативных концовок – кинокомпания Paramount сняла сразу три варианта. Зрители могли узнать, какой именно финал их ждет, с помощью афиш.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;С тех пор игры неоднократно становились основой для разных фильмов. Кстати, прекрасным примером освещения игр в кинематографе является культовый сериал &quot;Теория большого взрыва&quot;. Главные герои неоднократно играют в &quot;Дженгу&quot;, Dungeons and Dragons, Ticket to Ride, Catan, &quot;Талисман. Магическое приключение&quot;, Pictionary и многое другое.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/kino_po_motivam_nastolnykh_igr/2021-06-23-13</link>
			<category>Interesting Facts</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/kino_po_motivam_nastolnykh_igr/2021-06-23-13</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 13:17:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Самая старая настольная игра</title>
			<description>Первой известной человечеству настольной игрой является древнеегипетская Сенет, которая возникла приблизительно в 3500-х годах до нашей эры. Внешне она напоминала шахматы, но у нее были совсем другие правила. Сенет состояла из игральной доски, разделенной в 3 ряда на квадраты, и двух видов игровых фигурок – конусов и цилиндров. Любой ход определялся с помощью аналогов игральных костей, а именно – деревянных палочек. Каждый игрок имел по пять фигурок. Квадраты на доске символизировали различные сакральные действа, через которые человек должен пройти на пути к потустороннему царству. Целью игры было вывести все свои фишки, и не дать сделать это противнику.</description>
			<content:encoded>Первой известной человечеству настольной игрой является древнеегипетская Сенет, которая возникла приблизительно в 3500-х годах до нашей эры. Внешне она напоминала шахматы, но у нее были совсем другие правила. Сенет состояла из игральной доски, разделенной в 3 ряда на квадраты, и двух видов игровых фигурок – конусов и цилиндров. Любой ход определялся с помощью аналогов игральных костей, а именно – деревянных палочек. Каждый игрок имел по пять фигурок. Квадраты на доске символизировали различные сакральные действа, через которые человек должен пройти на пути к потустороннему царству. Целью игры было вывести все свои фишки, и не дать сделать это противнику.</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/samaja_staraja_nastolnaja_igra/2021-06-23-12</link>
			<category>Interesting Facts</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/samaja_staraja_nastolnaja_igra/2021-06-23-12</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 13:17:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Хитпойнты в первой редакции ДНД</title>
			<description>В самой первой редакции D&amp;D не было хит-пойнтов. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали этот продукт, как банальное расширение для варгейма (тактическая игра с управлением целыми отрядами) “Chainmail”. Благодаря этому дополнению в средневековом мире этой игры появились различные мифические чудовища и магия. Ну а потом, Гэри и Дэйв решили, что было бы круче и гораздо интереснее, если игроки будут управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Тут и начались проблемы. Игроки долго создавали своих персонажей, придумывали им истории, а потом умирали буквально от одного удара какой-нибудь мега-крысы в подвале. Даже если они могли убить эту крысу, никто не гарантировал, что они переживут и вторую. Поэтому, нужен был какой-то показатель, который вроде как бы и убивал игроков, но по частям. До “D&amp;D” эта парочка уже работала над “Ironclads” — игрой, в которой моделировались сражения кораблей в Гражданскую войну. Там тоже корабли не погибали от первого же попадания, а могли выдержать достаточно большое количество повреждений, “накапливая” входящий урон. Правда, для своей игры они позаимствовали механику из цикла игр “The Fletcher Pratt Naval War Game”, которые в тридцатые годы XX века разработал Флэтчер Пратт. Как вы можете догадаться по названию, в этой системе тоже речь шла о кораблях. Вскоре выяснилось, что подобная “система здоровья” очень позитивно влияет на игру, делая битвы отдельных персонажей куда интереснее и неожиданнее. Поэтому её использовали и в последующих редакциях “D&amp;D”, а уж оттуда она перешла в компьютерные игры.</description>
			<content:encoded>В самой первой редакции D&amp;D не было хит-пойнтов. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон создали этот продукт, как банальное расширение для варгейма (тактическая игра с управлением целыми отрядами) “Chainmail”. Благодаря этому дополнению в средневековом мире этой игры появились различные мифические чудовища и магия. Ну а потом, Гэри и Дэйв решили, что было бы круче и гораздо интереснее, если игроки будут управлять не отрядами, а отдельными персонажами. Тут и начались проблемы. Игроки долго создавали своих персонажей, придумывали им истории, а потом умирали буквально от одного удара какой-нибудь мега-крысы в подвале. Даже если они могли убить эту крысу, никто не гарантировал, что они переживут и вторую. Поэтому, нужен был какой-то показатель, который вроде как бы и убивал игроков, но по частям. До “D&amp;D” эта парочка уже работала над “Ironclads” — игрой, в которой моделировались сражения кораблей в Гражданскую войну. Там тоже корабли не погибали от первого же попадания, а могли выдержать достаточно большое количество повреждений, “накапливая” входящий урон. Правда, для своей игры они позаимствовали механику из цикла игр “The Fletcher Pratt Naval War Game”, которые в тридцатые годы XX века разработал Флэтчер Пратт. Как вы можете догадаться по названию, в этой системе тоже речь шла о кораблях. Вскоре выяснилось, что подобная “система здоровья” очень позитивно влияет на игру, делая битвы отдельных персонажей куда интереснее и неожиданнее. Поэтому её использовали и в последующих редакциях “D&amp;D”, а уж оттуда она перешла в компьютерные игры.</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/khitpojnty_v_pervoj_redakcii_dnd/2021-06-23-11</link>
			<category>Interesting Facts</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/khitpojnty_v_pervoj_redakcii_dnd/2021-06-23-11</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 10:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кусатель щитов</title>
			<description>&lt;p&gt;Последний день, главная боевка должна быть по сценарию, а я в мертвяк попал, как назло! Сижу себе считаю минуты, много насчитал. Вдруг вижу, рядом с мертвяком в лагере, сидит парень и штопает кольчугу, разорванную вдоль, НИТКАМИ! Я в шоке, продолжаю наблюдать. Ну он небрежно так заштопал (лишь бы не свалилась) и берет в руки щит, у которого крайний кусок выломан! Думаю, что с этим делать будет? Парняга, тем временем, берет хлебный мякиш и начинает заделывать дыру... я уже ничего не понимаю. Уламываю мастера пораньше с мертвяка выйти (за этим чудиком проследить). Напомню, что главная боевка уже вот-вот! В это время парень надевает на ГОЛОЕ тело кольчугу, берет в руги меч и щит и быстро направляется на боевку! Я за ним.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;А теперь картина: между двумя холмами собралось человек 200. Примерно поровну с обеих сторон. Все в напряжении, сейчас будет самое главное месиво. И тут! Выбегает на холм наш герой. Издает ДИКИЙ вопль (естественно, все внимание сразу на него), КУСАЕТ ЩИТ, ВЫПЛЕВЫВАЕТ КУСОК, ОРЕТ ЕЩЕ РАЗ, РВЕТ НА СЕБЕ КОЛЬЧУГУ И БЕЖИТ НА ЭТУ ТОЛПУ!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Честное слово, таких напуганных толкиенистов я еще ни разу не видел!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Последний день, главная боевка должна быть по сценарию, а я в мертвяк попал, как назло! Сижу себе считаю минуты, много насчитал. Вдруг вижу, рядом с мертвяком в лагере, сидит парень и штопает кольчугу, разорванную вдоль, НИТКАМИ! Я в шоке, продолжаю наблюдать. Ну он небрежно так заштопал (лишь бы не свалилась) и берет в руки щит, у которого крайний кусок выломан! Думаю, что с этим делать будет? Парняга, тем временем, берет хлебный мякиш и начинает заделывать дыру... я уже ничего не понимаю. Уламываю мастера пораньше с мертвяка выйти (за этим чудиком проследить). Напомню, что главная боевка уже вот-вот! В это время парень надевает на ГОЛОЕ тело кольчугу, берет в руги меч и щит и быстро направляется на боевку! Я за ним.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;А теперь картина: между двумя холмами собралось человек 200. Примерно поровну с обеих сторон. Все в напряжении, сейчас будет самое главное месиво. И тут! Выбегает на холм наш герой. Издает ДИКИЙ вопль (естественно, все внимание сразу на него), КУСАЕТ ЩИТ, ВЫПЛЕВЫВАЕТ КУСОК, ОРЕТ ЕЩЕ РАЗ, РВЕТ НА СЕБЕ КОЛЬЧУГУ И БЕЖИТ НА ЭТУ ТОЛПУ!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Честное слово, таких напуганных толкиенистов я еще ни разу не видел!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/kusatel_shhitov/2021-06-23-10</link>
			<category>Humor</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/kusatel_shhitov/2021-06-23-10</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 13:08:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Опытный гопник</title>
			<description>&lt;p&gt;Сидит старый опытный гопник в окружении молодняка, и поучает:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой и гитарой за спиной — знайте, это Хиппи. Драться не любит и не умеет. Таких дуплить можно и нужно бесщадно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в рваной тряпне, грязного, с зеленым ирокезом и банкой «яги» — знайте, это Панк. Драться любит, но не умеет. Можно поприкалываться.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке с металлическими бляхами, страшной майке и длинными черными волосами — знайте, это Металлист. Драться не любит, но умеет. С такими лучше не связываться.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке, камуфляжных штанах, армейских ботинках и лысого - знайте, это скинхед. Драться любит и умеет, к таким лучше вообще близко не подходить!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;А если вы, идя по лесу, увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой, гитарой за спиной и палкой в руках — знайте, это Ролевик. И не дай вам бог, перепутать его с хиппи!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Сидит старый опытный гопник в окружении молодняка, и поучает:&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой и гитарой за спиной — знайте, это Хиппи. Драться не любит и не умеет. Таких дуплить можно и нужно бесщадно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в рваной тряпне, грязного, с зеленым ирокезом и банкой «яги» — знайте, это Панк. Драться любит, но не умеет. Можно поприкалываться.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке с металлическими бляхами, страшной майке и длинными черными волосами — знайте, это Металлист. Драться не любит, но умеет. С такими лучше не связываться.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Если вы увидите странного лоха в кожаной куртке, камуфляжных штанах, армейских ботинках и лысого - знайте, это скинхед. Драться любит и умеет, к таким лучше вообще близко не подходить!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;А если вы, идя по лесу, увидите странного лоха в цветном балахоне, с длинными волосами, с улыбкой на лице, с торбой, гитарой за спиной и палкой в руках — знайте, это Ролевик. И не дай вам бог, перепутать его с хиппи!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/opytnyj_gopnik/2021-06-23-9</link>
			<category>Humor</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/opytnyj_gopnik/2021-06-23-9</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 12:56:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бивис и Батхед</title>
			<description>&lt;p&gt;Конкурс ролевиков, где команды выбирают себе какие-то роли, хоть исторические, хоть современные и играют в этой роли на протяжении всего конкурса, а потом жюри оценивает эту игру и самую лучшую команду награждает... И было на том конкурсе кроме всех остальных команд - команда из 5 девчонок-вампирш и команда двух парней - Бивиса и Батхеда - два придурка из мультиков и с канала MTV. И вот на поляне как-то встретились эти две команды.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Девчонки: Бойтесь нас! Мы Вампирши!!!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Бивис: Гг... Кто это?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Батхед: Гг... Девчонки.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Бивис: Гг... И че говорят?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Батхед: Гг... Говорят, что сосут.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Все кто слышали этот диалог, чуть ли в истерике не бились! Первое место тогда получила именно эта парочка.&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Конкурс ролевиков, где команды выбирают себе какие-то роли, хоть исторические, хоть современные и играют в этой роли на протяжении всего конкурса, а потом жюри оценивает эту игру и самую лучшую команду награждает... И было на том конкурсе кроме всех остальных команд - команда из 5 девчонок-вампирш и команда двух парней - Бивиса и Батхеда - два придурка из мультиков и с канала MTV. И вот на поляне как-то встретились эти две команды.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Девчонки: Бойтесь нас! Мы Вампирши!!!&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Бивис: Гг... Кто это?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Батхед: Гг... Девчонки.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Бивис: Гг... И че говорят?&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Батхед: Гг... Говорят, что сосут.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt;Все кто слышали этот диалог, чуть ли в истерике не бились! Первое место тогда получила именно эта парочка.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/bivis_i_batkhed/2021-06-23-8</link>
			<category>Humor</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/bivis_i_batkhed/2021-06-23-8</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 12:56:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gary Gygax</title>
			<description>Настольные ролевые игры с ручкой и бумагой - это как живой театр, а компьютерные игры - как телевидение. Людям нужно удобство и мгновенное удовольствие от включения телевизора, вместо того, чтобы наряжаться и идти на представление вживую. Точно так же компьютер - это просто более доступный способ играть в игры.</description>
			<content:encoded>Настольные ролевые игры с ручкой и бумагой - это как живой театр, а компьютерные игры - как телевидение. Людям нужно удобство и мгновенное удовольствие от включения телевизора, вместо того, чтобы наряжаться и идти на представление вживую. Точно так же компьютер - это просто более доступный способ играть в игры.</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/gary_gygax/2021-06-23-7</link>
			<category>Quotes</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/gary_gygax/2021-06-23-7</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 10:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gary Gygax</title>
			<description>Любого, кто будет утверждать, что его ролевые игры - это искусство, шлите ко мне, и я с радостью воткну ему в голову булавку и сдую ее, чтобы насладиться хлопающим звуком. В игру можно играть искусно, но это не делает ни игру, ни ее игровой процесс искусством.</description>
			<content:encoded>Любого, кто будет утверждать, что его ролевые игры - это искусство, шлите ко мне, и я с радостью воткну ему в голову булавку и сдую ее, чтобы насладиться хлопающим звуком. В игру можно играть искусно, но это не делает ни игру, ни ее игровой процесс искусством.</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/gary_gygax/2021-06-23-6</link>
			<category>Quotes</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/gary_gygax/2021-06-23-6</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2021 10:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Gary Gygax</title>
			<description>Если ты изобретатель, то тебе уготованы кровь, пот и слезы.</description>
			<content:encoded>Если ты изобретатель, то тебе уготованы кровь, пот и слезы.</content:encoded>
			<link>https://dl.d20rpg.net/blog/gary_gygax/2021-06-23-5</link>
			<category>Quotes</category>
			<dc:creator>d20</dc:creator>
			<guid>https://dl.d20rpg.net/blog/gary_gygax/2021-06-23-5</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Jun 2021 21:47:02 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>